14/03/08

Las aplicaciones para móviles no están muertas, las han matado

¿Cual es la aplicación para móviles con más descargas en la historia de la telefonía móvil? El navegador para móviles Opera Mini con 20 millones de descargas. ¿Y la segunda? Gmail con 7 millones de descargas. ¿Qué porcentaje representa esto sobre el parqué total de teléfonos móviles mundial?

Desde esta perspectiva, las aplicaciones para móviles han sido un fracaso. Son muy útiles en muchos contextos y totalmente complementarias a la web móvil. Y no solo por el aspecto técnico. Para los servicios a los que se accede constantemente (navegador, correo, el tiempo...) una aplicación móvil tiene mucho sentido.

Sin embargo, las aplicaciones tienen un problema inherente y es la propia plataformas de software de los teléfonos móviles. Hay un artículo bastante interesante (inglés) al respecto (versión en castellano).

En esto llegó Apple diciendo que distribuirá todas las aplicaciones a través de iTunes y que ofrecerá a los desarrolladores un 70% del P.V.P de estas. El problema de tener que desarrollar para múltiples plataformas aun persiste, es más, se agrava, pero por fin aparece alguien que se le ocurre ponerlo más fácil al desarrollador (quizá con menor distribución pero más margen, ya veremos) y al consumidor (descarga por iTunes).

Por eso creo que hay un antes y un después del anuncio de que Apple distribuirá las aplicaciones, los juegos...para el iPhone desde iTunes. Nada de 3 SMS para descargar un juego, ni teclear una URL, ni un código BIDI....Sideloading puro y duro, añadir al carrito mientras navegas por un iTunes Application Store en el ordenador y sincronizar con el iPhone. Y no digo nada cuando se puedan comprar las aplicaciones via Wi-Fi, como en el iTunes Wifi Music Store.

Como apunta Michael Mace (ex VP de product marketing de Palm), va a ser una lucha interesante. Debido a su poder en Internet, Apple podrá hacer crecer su comunidad de desarrolladores a "velocidad de Internet" pero como están vendiendo hardware que lo más probable es que tenga restricciones impuestas por las operadoras, su base de clientes solo podrá crecer a "velocidad de operador".

28/02/08

Tendencias en aplicaciones para móviles

Desde hace un par de meses utilizo como móvil de trabajo un iPhone. Mi teléfono personal es un N95. Los dos son un pedazo de ingeniería. El iPhone es el primer móvil hecho para "amar la navegación por Internet desde el móvil" y el otro es un "multimedia computer" (aunque como consumidor creo que es más un multimedia que un computer).

Utilizar los dos teléfonos me ha inspirado a escribir una lista de las aplicaciones que posiblemente incorporarán pronto muchos de los móviles del mercado. Si esas aplicaciones llegarán a muchos o a pocos teléfonos es otro cantar. Si alguien se anima a completar esta lista en los comentarios adelante.

        Con esta misma característica del teléfono se podría silenciar el teléfono dándole la vuelta, qué    cómodo para apagar el despertador, poner una brújula encima de un GPS (lo vi en una demo del WMC) o subir y bajar por la lista de emails entrantes moviendo el teléfono. Me debería presentar al Mola 2008!

  • "Idle screens", algo así como "aplicaciones latentes". Las hay de varios tipos. Las idle screens informativas, que  muestran contenido en la home del teléfono mientras el móvil está en modo reposo, un ticker de noticias o la música que estás escuchando por ejemplo. Creo que Android hará posible crear este tipo de aplicaciones nativas.
  • Una versión más sofisticada sería Mobile Scrobbler, que detecta qué música estás escuchando en el iPhone y la manda a Last.fm via Wi-Fi y de ahí a cualquier sitio social que desees. El MIT está realizando un experimento en el que se recoge información que emiten los móviles de los usuarios de manera inalámbrica.
  • Las Idle screens facilitadoras serían las aplicaciones que permiten acceder a un contenido dentro del menú del teléfono o en Internet sin teclear nada. El mejor ejemplo es la nueva aplicación para buscar desde el móvil que acaba de lanzar Google. Reduce los tiempos de acceso las búsquedas una barbaridad. Además ofrece resultados de búsquedas geolocalizados. Wow!
  • Aplicaciones de geolocalización de contenido. Añaden información sobre la posición geográfica de contenidos varios (fotos, posts, videos, mapas, etc): location tagger de Nokia (que pronto incorporarán los móviles de Nokia con GPS).
  • Contenidos con interfaz multitouch: en el stand de Fjord en el WMC pude navegar por una interfaz hecha a medida para un iPhone en la que, en la misma pantalla, podías interactuar con un contenido tiempo sobreimpresionado en pantalla (una linea del tiempo superior) sobre otro contenido geográfico (un mapa del mundo de fondo). Debajo y también sobreimpresionado sobre el mapa del mundo habría otra línea del tiempo con contenido texto (una línea del tiempo con acontecimientos históricos por ejemplo). Muy interesante. Se empieza a parecer al telediario.
  • Las que llamo "Aplicaciones DJ". Son aquellas que sirven para remezclar contenidos varios creados con el móvil: hacer de DJ con el móvil, editar videos móviles, aplicaciones cachondas, etc.
  • Aplicaciones mobile 2.0: un ejemplo sería el cliente móvil de jaiku. A medida que se popularice la tarifa plana y la usabilidad de los móviles mejore, habrá muchos usuarios que accedan directamente a los sitios móviles de los Twitter de turno en vez de hacerlo a través de una aplicación nativa. A no ser que ofrezca otros valores añadidos y mayor riqueza de experiencia.

14/02/08

La industria del reloj de arena

El iPhone va un año por delante de sus competidores. Soy un gran fan de Nokia, me tienen enganchado, pero creo que los últimos productos que Nokia (Sony Ericsson y otros...) van a lanzar al mercado durante este año no hacen sombra al iPhone. Ni de lejos.

El iPhone ha creado una nueva categoría de producto. Y Apple ha demostrado como una buena interfaz de usuario lleva al consumidor a navegar más. Por supuesto que hablo en general ya que nadie puede hacer bien todo. Pero es que a la feria World Mobile Congress le falta casi todo lo que tiene el iPhone.

La feria tiene mucha tecnología pero muy pocos contenidos. Pero eso a la gente le importa un comino. El propio CEO de Vodafone ha puesto el dedo en la llaga cuando ha afirmado que la gente quiere servicios, aplicaciones, experiencias.

Según este interesante estudio sobre mobile marketing realizado por el IAB UK y la MMA (pdf), el Reino Unido es el mercado más avanzado en navegación por Internet desde el móvil (27% usuarios de mobile lo hacen) y en servicios publicitarios para móviles, un 56% de los usuarios no tienen ni idea de que pueden navegar por Internet desde su móvil.

Eso en Inglaterra. Allí los operadores trabajan codo con codo para impulsar al sector. ¿Cómo vamos a saber que se puede navegar desde el móvil si las operadoras no hacen más que anunciar que la movilidad es un tío con su ordenador en la orilla de la playa escribiendo un email?

¿Y qué otra cosas hay? Si, claro, los portales de los operadores. Y es que es verdad, no hay mucho más. La difusión de lo poco que existe es muy minoritaria ya que, como la perla que está escondida en el fondo del reloj de arena, no puede pasar de un lado al otro hasta que alguien cambie las reglas del juego.

Empecemos por el principio señores. Evangelización real (que os la estamos haciendo nosotros), servicios de utilidad para el usuario, terminales útiles para el consumidor, modelo de negocio para los desarrolladores y sobre todo precios y claros.  

19/12/07

A pesar del iPhone, a Internet móvil le queda mucho por hacer

O dicho de otro modo, aunque el iPhone supone un gran paso para acercar Internet al móvil (sobre todo por el tamaño de su pantalla y la rápida navegación por wifi), en Internet móvil aun está casi todo por hacer.

Llevo un tiempo usando el iPhone y noto que cuando navego por Internet a muchas webs "les salen los colores". El navegador web del iPhone es bueno si, pero la mayoría de las webs no están pensadas para ser accedidas ni desde el móvil, ni en movilidad.

El iPhone es un producto perfecto para un mercado, Internet móvil, imperfecto. Hay que seguir trabajando para convencer a las empresas para que pongan a sus usuarios en el centro, que definan el contexto de uso y que en la medida de lo posible, aprovechen las funcionalidades propias del medio móvil.

Es buen momento para empezar ahora, antes de que llegue el boom. Parece que se avecina un cambio de modelo y hay que estar preparados.



19/10/07

¿Podrá el móvil con el tabaco, el café y el alcohol...?

Masatoshi Takada, uno de los autores del proyecto japonés Shikohin Study Project opina que el móvil tiene el potencial de convertirse en un shikohin, que en el ámbito del estudio se define como "algo que brinda un placer sensorial y sentimientos refrescantes", y puede llegar a competir con los shikohin más aceptados socialmente: el tabaco, el alcohol, el café y el té.

Para Takada, los shikohin son fenomenos sociales con las siguientes características:

  • Aparecen en la sociedad como algo medicinal y después son ampliamente aceptados.
  • Son drogas con efectos psicoactivos.
  • Tienen características propias de contextos históricos y sociales determinados.
  • Son el origen de nuevas culturas e industrias de la información.
  • La industria relacionada con los shikohin es parte central en las sociedades de la información.

La principal tesis del estudio es que el uso del móvil en su contexto más social, tiene mucha similitud con el shikohin ya que provoca el mismo "efecto narcótico" y puede llegar a rivalizar con momentos de consumo de otros shikohin como el café, tabaco...Me parece una reflexión interesante.

09/10/07

Google compra jaiku

Tras conocer en persona a Jyri Engeström cuando vino a Donostia, Jyri es uno de los fundadores de jaiku que se presenta como sociólogo de formación pero que es más geek que tres ingenieros de Google juntos, escribí: "veo a Jaiku mucho más cerca del Googlephone o del iPhone, es decir de Google y de Apple, que de un operador". Acabo de leer que Google ha comprado jaiku.

Desde hace unos meses soy betatester de la versión para móviles de jaiku y prometo que jamás vi una comunidad tan dispersa por el mundo pero a la vez tan activa y tan entusiasmada en mejorar un producto. La mayor parte de las mejoras que el cliente móvil de jaiku ha ido incorporando estan basadas en el feedback de la comunidad de betatesters.

¿Qué pasará ahora que los ha comprado el Big Boss Google? Entiendo que habrá mejoras de producto y que después le tocará el turno al modelo de negocio.

Lo más normal es que terminen la versión java que permita que jaiku se pueda utilizar en cualquier teléfono móvil para popularizar su uso. Además incorporarán las mejoras que están en fase beta. Subir y publicar en el momento fotos a jaiku desde el cliente móvil, ver las fotos de los demás en jaiku sin tener que ir a Flickr mobile, incorporar un servicio de intercambio de perfiles bluetooth tipo Sensor, integración de la aplicación dentro de la estrategia de redes sociales para móviles de Google...

El modelo de negocio de jaiku integrado en google lo veo como un free-mium, todo gratis con publicidad (adsense, geoads) o de pago con servicios premium (sin publicidad, con alojamiento bajo dominio propio integrado con el resto de productos móviles de Google, alojamiento ilimitado de fotos, etc).

Creo que Google ha comprado una gran aplicación para móviles que es también un medio, pero que necesitaba financiación para competir en un mercado en el que o tienes tamaño o te copian y lo que hoy es diferencial, deja de serlo en muy poco tiempo.


28/08/07

¿De verdad hay alguien a quien le gusten los juegos para móviles?

Por supuesto que hay, y son muchos. El sector de los juegos para móviles está en pleno proceso de concentración tras una fase de crecimiento brutal (los desarrolladores que mueven el cotarro son cada vez son menos y más grandes) y factura muchísimo dinero (ver la reciente compra de la española Microjocs mobile por Digital Chocolate). Sin embargo, pienso que la revolución que Nintendo está llevando a cabo en los juegos de consola está aun por llegar a los juegos y contenidos para móviles.

Los juegos para móviles aun tienen que llegar a los jugadores que no juegan, es decir a la mayoría. No creo que pueden competir con la definición de la pantalla de TV ni con la de la consola. Para mí el móvil es otra cosa.

La visión del futuro de la industria de los juegos para móviles que Andy Nulman presagia en esta entrevista (Nulman es el cofundador de Airborne Entertainment una empresa de juegos y contenidos para móviles), es exactamente a dónde creo que se dirige la industria de los juegos y los contenidos para móviles y el por qué veo que vamos a vivir unos años duros pero muy interesantes. Leedlo porque no tiene desperdicio.

27/07/07

Jyri Engeström, fundador de Jaiku, en Donostia

Anteayer estuvimos conversando con Jyri Engeström, el fundador de Jaiku, en una charla organizada por el Laboratorio Cadius de Donostia (gracias Miguel) en el CEMEI de Donostia. Luistxo de Tagzania ha escrito un buen resumen, está en inglés, de lo que se presentó. Sergio y David dan su versión del laboratorio en castellano.

Además de jaiku, se proyectaron varias presentaciones de proyectos made in Euskadi que están trabajando la geografía, las redes sociales y las herramientas de microblogging. Había mucho interés por conocer cómo jaiku ha integrado la red social web con la aplicación móvil y como explotar la información de geolocalización. La charla fué muy informal y amena y el perfil de asistentes variado.

Sobre el modelo de negocio ya comenté que Jaiku se adelanta a su tiempo. La opción de vender a un operador la rechazan porque quieren centrarse en el producto y no verse obligados a tener que adaptar la aplicación a diferentes plataformas constantemente. Pasar por el aro para adaptar tu aplicación a todas las especificaciones que te pide un operador puede consumir más batería que la aplicación de jaiku, algo a mejorar por cierto. No todo el mundo tiene el superteléfono de Jyri.

Están en conversaciones con terceros para ver como insertarían anuncios contextuales en los micro posts. El problema es que muchos utilizan jaiku a través de twitter u otro servicio que no siempre va a mostrar los anuncios como jaiku quiere. Siempre se puede llegar a un acuerdo sobre el reparto de ingresos y que salgan integrados.  Además aquí dejamos de "ser tan móviles" y nos vamos a un mercado en donde sobran impresiones.

La privacidad también puede llegar a ser un problema si jaiku empieza a servir anuncios geolocalizados por doquier. Aunque hay de todo, en jaiku se escribe sobre donde estás, qué haces, a donde vas, tus necesidades,...la gente se abre un montón. Hay que valorar esto.

Yo veo a Jaiku mucho más cerca del Googlephone o del iPhone, es decir de Google y de Apple, que de un operador. Pero bueno, es un tema de filosofía, estos tíos son unos geeks y saben mucho de móviles. Aunque lo que importa es la caja y si podrán aguantar evangelizando y mejorando el producto sin generar más ingresos que Adsense. Jyri trabajó un año en una firma de capital riesgo, supongo que algo sobre rondas de financiación sabrá.

Jaiku_screenshot_2 Me pareció muy interesante la idea de añadir "presencia" a objetos, no solo a personas. La aplicación para el móvil de jaiku te dice si el móvil de un contacto que tienes en tu agenda y que está en jaiku, está en modo normal, en silencio, en reunión,...por medio de colores, como un semáforo: verde está en modo normal, amarillo en silencio, etc. 

Este mismo concepto se podría aplicar a un objeto, una línea de tren por ejemplo, creando un canal en jaiku al que los usuarios se suscriben y cuando abren jaiku en su móvil o en la web, ven si esa línea funciona, si hay retrasos. igual que veo qué hace una persona pero con un objeto.

14/06/07

Telefonía móvil en la sociedad japonesa

No_movil_metro_2Con Japón me sucede algo parecido que con Finlandia. Si antes de visitar ese pais, a Finlandia la identificaba con Nokia, en mi imaginario Japón representa el futuro de la telefonía móvil y la tecnosociedad: servicios móviles avanzados, tarifas planas de acceso a Internet desde el móvil, pago por móvil, etc.

Son cosas de los tópicos y de los prejuicios que uno se fabrica para simplificar lo que no conoce. La diferencia es que Finlandia lo conozco bastante bien y en Japón no he estado en mi vida.

Por eso que me puse a buscar un libro que me ayudase a entender el por qué del tremendo desarrollo de la telefonía móvil dentro del contexto social y cultural de Japón, no tanto un resumen de avances tecnológicos.

Alguien que me explicase el por qué de algunos de sus usos y costumbres, como por ejemplo, la prohibición (o invitación a no hacerlo, ver foto) de hablar con el móvil en el metro (una buena idea para acelerar la tarifa plana móvil por otro lado!).

Si te gusta la sociologí­a, la estadística, la antropología, y por supuesto la telefonía móvil,...entonces te gustará Personal, portable, pedestrian: teléfonos móviles en la sociedad japonesa, un libro escrito por Mizuko Ito, Misa Matsuda y Daisuke Okabe.

Índice de capítulos del libro.

Artículo en Wired con fotos.

15/05/07

Advergaming del bueno

Mobile_advergaming_mobile_2 Me van a disculpar los jugadores más avanzados (que diran que es el fin del mobile gaming) pero me temo que Participalina, el juego para móviles que han lanzado las Juventudes Socialistas para "fomentar la participación y el voto a su partido" durante las próximas elecciones municipales, va a gustar más allá de las fronteras de partido.

Muchas de las acciones de comunicación de carácter político que vemos hoy en día en Youtube y otras webs sociales se hacen en clave interna. Primero deben satisfacer a los propios afiliados y a los miembros del partido que las promueven y solo si la acción es contagiosa de verdad, su efecto se hará viral y se propagará entre personas fuera de la órbita del partido.

Pasa los mismo con las aplicaciones y novedades tecnológicas que primero usa y comparte la comunidad más conectada y que después, si son útiles y fáciles de usar, pasan a ser adoptadas por el resto de los mortales.

Algunos jugadores habituales de juegos para móviles me decían irónicamente al ver la estética y la jugabilidad del Participalina que se trata de "advergaming del bueno". ¿Cuestión de gustos? La estética en este caso no es casual.

Si el juego es complicado y los gráficos son rebuscados no mola. Creo que donde aun hay mercado por explorar es en los juegos para móviles sencillos, adictivos, con diseños gráficos aptos "para todos los públicos".

05/05/07

Internet para algunos será móvil antes que fija

Tengo un amigo que se ha conectado a Internet con su móvil en más ocasiones que con un ordenador. Lo hace a menudo para consultar los servicios que le interesan. Y creo que no es ni será el único caso. Hay muchas personas que conocerán antes Internet a través del móvil que a través del ordenador. Los "jóvenes-adolescentes" entre otros.

Internet fué un invento americano y su popularización en la escala social fué, y sigue siendo, una corriente de arriba a abajo. Primero el ejército, luego las universidades, el pueblo...El móvil sin embargo, a pesar de que fué un producto de lujo en sus inicios, es hoy en día un aparato mucho más extendido que el ordenador. Y mucho más personal.

Si mi amigo puede conectarse a Internet con el móvil y le parece tan fácil y útil (aunque caro) significa que hemos cruzado el abismo y que no estamos ante una tecnología que tan solo utilizan los "early adopters".

02/05/07

Guía de formatos publicitarios para la publicidad móvil

Igual que en su día hizo la IAB con los formatos publicitarios para la web, la Mobile Marketing Association (MMA) ha publicado una guía con los formatos de anuncios publicitarios para sitios web móviles (pdf) más utilizados.

04/04/07

¿Desea recibir mensaje de Bluetooth?

El marketing de proximidad es una nueva forma de enviar contenidos a los teléfonos móviles mediante unos emisores que disponen de la tecnología Bluetooth para comunicarse con los móviles que pasan junto a ellas (algunos emisores también disponen de otros métodos de envío tipo Wi-Fi, RFID).

Aunque estos emisores también se pueden utilizar para que el usuario envíe contenidos desde su móvil al emisor, en la práctica, el bluetooth marketing se utiliza más como un medio push (de envío) que pull (recepción).

La blogger inglesa Helen Keegan critica la utilización de esta técnica de manera indiscriminada, el Bluespam, sin tener en cuenta al usuario ni el contexto en el que se realiza la acción.

En Mobile Marketing Magazine dudan de que una acción de Bluetooth en la que el 93% de usuarios han rechazado recibir una oferta pueda ser considerada un éxito, aunque un 7% de redención sea mucho si lo comparamos con las redenciones de las campañas de marketing directo.

Si el contenido que se envía es relevante, se hace en un contexto adecuado, se señaliza convenientemente y además se planifica, que se puede hacer, para no enviar el contenido al móvil una y otra vez cuando el usuario nos ha dicho que no, creo que es un medio muy válido, no tan instrusivo y sobre todo, es efectivo para crear una experiencia distinta.

Hay que tener en cuenta que las razones por las que la gente dice no a recibir un mensaje de bluetooth son muy diversas, como bien matiza Enrico. Acabamos de empezar a entender como funciona este medio y aun hay mucho que mejorar.

La semana pasada, durante la celebración del Seminario del IAB en Madrid y Barcelona, realizamos una instalación Bluetooth y dimos la posibilidad de descargar el cuestionario del seminario mediante Bluetooth.  Era un cuestionario tipo juego en el que para contestarlo, tenías que moverte en una sala, sentarte y contestar a las preguntas que se te iban formulando.

Después, la aplicación te pedía permiso para conectarte a Internet y al tiempo que enviaba tus datos, recibías en tiempo real la puntuación que los demás usuarios que habían votado habían dado a esa ponencia.

Se  repartió un flyer con instrucciones sobre cómo descargar el cuestionario por BT y por SMS, se señalizó con un totem, la organización lo recordó por el micrófono,...dimos todas las facilidades.

La mayor dificultad que encuentro, y con la que vamos a tener que convivir, es la falta de un sistema operativo estandar que permita programar de una vez para Java, Windows Mobile y Blackberry sin tocar la creatividad ni la funcionalidad. Hacer una aplicación creativa en Java y replicarla igual en Windows Mobile y Blackberry es complejo y aumenta los coste de producción sobre todo para proyectos con vida limitada.


 

18/03/07

La generación conectada

Estoy terminando de leer el libro Communities Dominate Brands de Tomi T. Ahonen y Alan Moore. Una de las principales tesis del libro es que la era en la que vivimos, la sociedad en red está en un proceso de transición hacia la era en la que todos estaremos "conectados". Conectados permanentemente ("from network age to connected age").

Otra de las tesis del libro es la cada vez mayor interrelación y convergencia entre las 4 Cs: comercio, comunidad, cultura y conectividad. Las comunidades (blogs, redes sociales, etc) inciden cada vez más en las ventas de diferentes productos (comercio) y la cultura ya no es solo patrimonio de unos pocos.

Del mismo modo, la creación de contenidos y su distribución está al alcance de cualquiera y contribuye a que los que "estamos conectados" podamos ampliar nuestros conocimientos y accedamos a nuevas formas de "cultura y conocimiento".

Sin embargo donde mayor cambio se va a producir en los próximos años, señalan los autores, es en el concepto de conectividad. Hasta hace poco estar conectado significaba estar sentado delante de la pantalla del ordenador. Ya no. 

Llevo un tiempo probando y observando servicios como Twitter o Jaiku y reflexionando acerca de su significado desde un punto de vista social y cultural. Son servicios con los que gestionamos nuestra "presencia" a través del teléfono móvil, sin estar atados a ningún PC (aunque la mayoría de los inmigrantes digitales que hoy utlizamos estos servicios lo hacemos desde el PC). Incluso menéame ha incluido algo parecido a twitter con nótame.

El futuro de estas plataformas es el móvil o más bien, los usuarios móviles de verdad, que no somos nosotros. La "Generación Conectada" de Twitter o Jaiku será la generación que preferirá el teléfono al PC, "estar accesibles" a "tener acceso", compartirá de manera instantánea y sobre todo, preferirá el  Messenger, el SMS o los microblogs antes que las llamadas de voz.

02/03/07

Budweisser utiliza la subasta para redimir puntos

Lo más novedoso de esta campaña interactiva y de marketing móvil de Budweisser en Inglaterra es que, los puntos que se obtienen al enviar por SMS los códigos impresos en latas y botellas de cerveza no solo se pueden utilizar para comprar iPods, música, juegos online, también se pueden canjear pujando por productos y "experiencias" (una entrada al Tribecca Film Festival por ejemplo) en una subasta, como en Ebay.

¡Qué mejor ejemplo de comunidad existosa que eBay! Además, el móvil es perfecto para esta acción porque, cuando te tomas la birra siempre lo tienes a mano y sueles estar más ocioso. Metes el código que viene en la botella, lo envías y ya tienes los puntos en tu cuenta. Leeros el artículo del Herald Tribune si queréis detalles sobre target, estrategia, etc

Eso sí, el bar de Bud Boulevard no vende cerveza, ¡dónde se habrá visto un bar que no vende cerveza!

26/02/07

Papá, ¿para qué servía el SMS?

Recuerdo que en una presentación de MSN a la que asistí hace tiempo y donde se comentaban los resultados de una encuesta sobre su producto Messenger, se mencionaba el caso de un joven al que, cuando le preguntaron qué era para él el email, contestó "es eso que te piden para darte de alta en el Messenger".

Todos sabemos que los servicios de los que disfrutan los japoneses en el móvil son muy distintos y sobre todo, más desarrollados que los que utilizamos por estos lares.

El envío de SMS en particular es algo que no tiene muchos adeptos en el pais del sol naciente ¿Por qué? Quizá uno de los motivos, es que por un lado allí disfrutan de una tarifa plana de datos en movilidad asequible y que además y gracias a eso, tienen el messenger en su móvil y pueden ver cuáles de sus contactos están conectados en tiempo real y chatear con ellos o enviarles un mensaje, email, para que lo lean cuando se conecten. En Japón es muy normal tener tu dirección de email que solo se utiliza para los servicios asociados al móvil.

Gracias al acuerdo firmado entre Vodafone y Microsoft,  este servicio por fin va a llegar a nuestro país en plan masivo. Es curioso, el acuerdo para la interconexión de los servicios de mensajería instantánea se firmó en 2.005 pero no será hasta finales de este año cuando se lance comercialmente por aquí.

El SMS no desaparecerá (parece mentira decir esto hoy en día) pero no me sorprendería que en cuanto las generaciones más jóvenes empiecen a utilizar el messenger y secan sacar provecho de su "presencia en movilidad", su uso caiga en picado en los grupos de edad más jóvenes.

No será cuestión de un año ni dos pero llegará. Según parece, cuando lo empiezas a utilizar te olvidas del SMS. Como dice Héctor García desde Japón, "llevo más de dos años sin enviar SMS y soy muy feliz".

20/02/07

Mobile web 2.0

El concepto mobile web 2.0 que da título a este post es también el título del libro Mobile Web 2.0 escrito por Ajit Jaokar y Tony Fish. Una de las ideas del libro es la capacidad que tiene el móvil para capturar "momentos de inspiración" que luego alimentarán y enriquecerán los contenidos de la web 2.0 o la TV 2.0.

Pensemos en el móvil como un instrumento de periodismo ciudadano o en la posibilidad de compartir experiencias (un stream of thoughts) desde un móvil que, al mismo tiempo, alimentan una web social (como twitter por ejemplo). Añadamos la geolocalización desde el móvil y enriquezcamos la experiencia. Se trata sin duda de un sistema pull de información que complementa el resto de medios. Hay mucho que podemos hacer  mientras llega el cojoteléfono que hace y reproduce de todo.

"Mobile devices are capable of far more than carrying ringtones and other entertainment type content. Specificaly, the are all about capturing information. It is this facet of mobile devices which makes it interesting from a Web 2.0 perspective.

Mobile devices are crucial to Web 2.0 for two reasons: firstly because they are capable of capturing ideas at the point of inspiration and secondly because they are likely to be "most often used" to capture content. Mashups could be used to drive digital convergence."

11/02/07

Al 3 GSM World Congress

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Esta semana asistiré al 3 GSM World Congress por primera vez. Conseguir entrada ha sido difícil pero conseguir hotel ha sido imposible. He tenido que tirar de amigos para poder hacer noche ya que me daban habitación en Casteldeffels o Tarragona. Muchos hoteles habían sido reservados hacía 3 meses! Uno que es nuevo.

Tengo que ver a varios proveedores de creación y distribución de contenidos para móviles y quiero ver trabajos creativos realizados con Flash Lite así como herramientas de personalización para móviles y servicios que integran web y mobile. No puedo esperar a toquetear algún celular del futuro pero sobre todo, espero ver cosas nuevas que me aporten ideas y que luego pueda aplicar en mi día a día.

Al final hay que centrar el tiro porque, con 1.300 empresas exponiendo, te puedes volver loco si no vas a ver algo concreto! La web del evento tiene un directorio de empresas en el que puedes ir viendo a qué se dedica cada una, filtrarlas por categorías, hacer tu agenda personal y enviártela al correo con la localización de cada una de ellas en la feria. Un detalle.

Para abrir boca os traigo esta antena multimedia con Bluetooth y Wifi dirigida a acciones de proximity marketing que va a presentar Futurlink en la feria tiene muy buena pinta.

Actualización 17/02: he colgado unas pocas fotos que hice con el móvil en Flickr.

09/02/07

Claro y conveniente

Extraido del artículo que publica la edición papel del diario IPMARK citando el estudio "Móviles y publicidad: percepción, usos y tendencias" realizado por ZenithOptimedia recientemente:

"La muestra considera que la forma más clara de publicidad en el móvil es el SMS (33,8%), seguido del MMS de video (22,5%) y del MMS de imagen (18,5%). En cuanto al formato más conveniente para enviar publicidad, los encuestados opinan que es el MMS, en su doble vertiente de video (32,5%) e imagen (25,8%)."

Es curioso, la mayoría de los encuestados afirman que la forma más clara de publicidad es el SMS y sin embargo, consideran que el formato más conveniente para enviar publicidad son los MMS.


08/02/07

Marketing móvil en el OME

Ayer estuve en la dos mesas redondas sobre marketing móvil organizadas por la MMA dentro del OME 2007. La única particularidad era que la mesa redonda no era tal sino rectangular y que la puesta en escena consistía en que, las preguntas que el moderador hacia a los miembros de la mesa una vez presentados, fuesen contestadas a la audiencia, muy numerosa por cierto. El resultado fué un poco extraño.   

Aunque fué muy grato estar allí y escuché algunas cosas interesantes que anoto debajo, la mesa podría haber sido un evento privado, grabado y luego colgado en un podcast o como una entrevista (como hizo el diario IPMARK por ejemplo). Lo digo por la nula interacción con la audiencia debido a los ajustados tiempos de exposición.

Me parece que en el marketing móvil aun predomina "el lenguaje de las siglas". Como hay pocos casos de éxito (algunos decían que habían hecho un montón de sites wap pero eso por si solo puede ser mucho o no ser nada) hay que tirar de los pocos que hay y eso me parece que, a la mayoría de las empresas, no les suena familiar.

Navegar en el móvil es aun muy caro pero es que además no hay cultura. Yo, y algunos otros que conozco, empezamos a  navegar ahora pero siempre con algún plan de datos. Hace falta una tarifa plana ya pero no solo eso.

Navegar en el móvil es tener en cuenta quién navega (perfil, edad,...), desde donde navega (lugar físico donde hace la navegación) y cómo lo hace (tipo de terminal, situación interior-exterior). No podemos controlar todo y siempre pero si podemos incidir sobre estos aspectos cuando vamos a hacer una acción de marketing mobile cuyo espacio "controlamos".

Respecto a la madurez del medio, solo los más humildes como Ángel Riesgo reconocen, "estamos aprendiendo a cómo hacer publicidad en la pantalla que más cobertura tiene y en la que menos anuncios vemos". Algo parecido a lo que pasó con la tele en los años 50.

Por otro lado las agencias no lo tiene fácil. Mónica Daeza, consejera delegada de Mccann Ericsson recordó que para una empresa como ellos, "planificar en medios digitales les cuesta 6 veces más que hacerlo en el mundo analógico. Lo más fácil es no cambiar". Interesante.

Cuesta más porque los recursos profesionales son más caros y más escasos, cuesta más porque no hay tantas "fuentes de medición" a las que se agarra el cliente para justificar internamente la inversión pero sobre todo, cuesta más por todo lo que "hay que hablar" antes de que vendamos algo. Y sino que me lo digan a mí que he picado "con pico y pala" el mercado publicitario interactivo en el Pais Vasco estos dos últimos años y me he dado con pared tras pared. Falta cultura publicitaria y eso lo pagan las agencias (medios, creativas y otros actores) evangelizando.

Luis de TPI se puso la gorra de medio y la de anunciante. Como anunciante le parece que aunque hay excepciones, las agencias de publicidad, en general, tratan el márketing móvil como un capricho. Además, considera que si preguntásemos al usuario lo que quiere recibir en su móvil seguro que aceptaría la publicidad de mucho mejor grado. Vale.

Seguro que si a un chaval de los que va al Festival de música FIB le preguntan si quiere bajarse algún contenido musical de un grupo a los que va a ver va a aceptar, en general. No tenemos tantos datos como en otros medios pero tenemos el sentido común, protestó Salvador Carrillo de Mobile Dreams Factory.

"El usuario acepta algo si tiene el control", aclaró Georgina Riffé de Tempos 21. Pero, ¿qué es que el usuario tenga control? Que pueda decidir cuando inicia el contacto con la marca y que pueda cortar cuando le dé la gana.

Por último Mónica Daeza lanzó una autocrítica a las agencias de medios cuando dijo que "tenemos que pasar de ser gestores de espacios publicitarios o gestores de centros de costes y pasar a ser gestores de contenidos y de emociones". ¿Será que a partir de ahora, además de comprar medios, van a hacer creatividad, generar contenidos y crear emociones?

En la incipiente industria del marketing móvil, las agencias de medios no quieren perder su posición de privilegio ante los anunciantes. Como es lógico,  no quieren que un discurso demasiado tecnológico de al traste con un medio que tiene mucho que ofrecer. Pero primero hay que experimentar en casa, con los clientes "bromas las justas" (eso lo digo yo).

En algunos casos y para poder ser los primeros, no les queda más remedio que "comprar talento" . Pero en general, el mercado está lo suficientemente abierto para que otros players de la comunicación tomen asiento. Empieza la función. Preparáos para escuchar marketing móvil hasta decir basta pero lo importante es no perder la perspectiva y tener en cuenta que, diga lo que se diga, la inversión en este nuevo canal no va a parar de crecer.

28/01/07

Mobile marketing, algo más que publicidad en el móvil

Mobile marketing (marketing móvil), proximity marketing (marketing de proximidad), mobile communities (redes sociales para móviles) o mobile 2.0 son solo algunas de las “buzzwords” relacionadas con la publicidad a través del móvil que comienzan a sonar con fuerza en los medios especializados y en los eventos de la industria publicitaria interactiva (como el seminario de marketing interactivo de la IAB próximo que incluye una ponencia sobre este tema o algunas de las ponencias del OME 2007)

Aunque el marketing móvil se utiliza desde hace 3 o 4 años en España casi siempre lo he visto asociado a acciones de respuesta directa, algo parecido a lo que pasó con el email marketing en sus inicios. Es bastante lógico. El móvil permite al usuario responder a una pregunta, a un concurso o a una promoción de manera inmediata y para los anunciantes es un medio muy medible, algo que todos agradecen. Además ayuda  a llevar clientes al punto de venta.

Sin embargo, la posibilidad de conectar el móvil con otros dispositivos y la mejora de las posibilidades gráficas de los terminales y su velocidad de conexión está abriendo nuevas posibilidades más allá del marketing directo, el SMS y los concursos. El móvil ha llegado para "salsear", provocar y extender las campañas del resto del mix de medios.

La publicidad a través del móvil es aun muy  joven y muchos anunciantes y marcas no tienen muy claro aun qué es creatividad y qué son medios. Es algo parecido a lo que pasó cuando se empezó a utilizar internet como medio publicitario.

Cuando veo a empresas que venden tecnologías inalámbricas, sistemas de reconocimiento de imágenes para el móvil, etc pienso en carriers. Cuando veo empresas que llevan tráfico a un sitio web móvil pienso en medios. Cuando veo a empresas que revenden bases de datos de teléfonos móviles pienso en list brokers. Y finalmente cuando veo a empresas que idean, diseñan y realizan las piezas con las que experimentará el usuario en su móvil, pienso en creatividad aplicada a la publicidad o los contenidos en móviles. Es lo mismo pero no es lo mismo.

A medida que las posibilidades gráficas del móvil aumenten, que bajen los precios de las tarifas de conexión de datos y los usuarios de la "internet móvil" aumenten, el mercado se sofisticará y todos iremos teniendo más claro quién hace qué pero, hoy por hoy, casi todas las empresas le dan a casi todo lo que se mueve.

Las limitaciones técnicas para hacer un buena creatividad en un móvil no son pocas y los tiempos de producción de una buena aplicación móvil son más largos que hacer un banner. Las empresas que dominan la tecnología móvil están en una posición de privilegio en un mercado tan poco maduro que requiere de un buen dominio de las ideas y la técnica.

Con el tiempo los roles se iran definiendo y estará más claro quién sabe gestionar bien los medios en los nuevos canales móviles (estrategia de medios, medición, tracking, reporting) y quién sabe de creatividad (ideas, diseño, contenidos) adaptada a la pantalla de un teléfono móvil o cualquier otra interfaz móvil.

Quizá habría que empezar por definir qué es el márketing móvil y,sobre todo, qué tipo de acciones podrían realizarse para utilizar el móvil como un canal publicitario más. Más que la definición en sí, lo que me importa es hacer un inventario del tipo de acciones posibles. En los comentarios se pueden añadir todas aquellas ideas u opiniones que completen este post.

  • Marketing directo utilizando como soporte el móvil
    • Se trata del envío de mensajes publicitarios SMS o MMS "push" (no solicitado) o "pull" (iniciado por el usuario) a una base de datos de teléfonos móviles de una empresa o la compra de la base de datos de teléfonos móviles de un tercero que ha recabado el permiso del propietario del terminal. El objetivo puede ser la creación (o enriquecimiento) de una base de datos de teléfonos móviles o de generar una respuesta o acción en el receptor del mensaje.
  • Marketing de proximidad (Proximity marketing)
    • Utilizar cualquier elemento impreso de la comunicación above o below de un anunciante de manera que el usuario pueda utilizar su móvil para interactuar con esa comunicación (via bluetooth, códigos móviles y reconocimiento de imágenes, Wi-fi, SMS) y recibir un contenido adicional en su aparato. Se pueden utilizar a nivel local o global y en un solo medio o en varios.
  • Concursos y promociones
    • Una de las fórmulas más trilladas pero no por ello menos útiles. Además de las votaciones tipo "Gran Hermano", están las promociones que utilizan el móvil para llevar tráfico al punto de venta con el objetivo de fidelizar o generar una base de datos de móviles de una manera más económica que comprando a un listbroker. Este tipo de acciones son también acciones de marketing de proximidad.
  • Portales o sitios web móviles
    • A medida que las tarifas de acceso a Internet desde el móvil bajen y que los usuarios vayan habituándose a este tipo de navegación, creo que vamos a ver un aumento espectacular de los sitios diseñados específicamente para el acceso en movilidad (dominios .mobi, sitios WAP, etc) y de las "audiencias de Internet en movilidad". A la vez que la producción de contenidos para móviles se abarate, se irá configurando todo un ecosistema "on y off-portal" de páginas web, portales, versiones móviles de los buscadores, agregadores de contenidos, m-merchants, programas de afiliados para portales WAP, etc que llevarán tráfico, leads y ventas a los sitios web móviles de los anunciantes.
  • Búsquedas en terminales móviles y enlaces patrocinados
    • Al contrario de lo que sucede en la web, dudo que esta sea la killer application de los móviles pero las búsquedas y los enlaces patrocinados asociados a esas búsquedas tendrán mucha importancia en la Internet móvil. El clic-to call, la llamada desde el mismo resultado de búsqueda en el móvil, puede ser de gran ayuda cuando se está buscando algo en movilidad.
  • Mobile advertainment
    • Me refiero aquí a los contenidos lúdicos para móviles (juegos, aplicaciones) creados por las marcas para fidelizar, entretener o aportar valor a sus usuarios y llevar una experiencia de marca a un nuevo entorno. Veo una evolución importante a medida que las aplicaciones para móviles puedan trabajar en estado "always-on" y permitan interactuar con otros usuarios via móvil o via  web y móvil.
  • Viralización de contenidos móviles y mobile 2.0
    • A medida que la industria o el "ecosistema móvil" y sus players se sofistique, los anunciantes contratarán servicios de valor añadido como los que ya se empiezan a ofrecer en el marketing interactivo: posicionamiento del sitio web móvil en la Internet móvil, marketing viral utilizando redes sociales para usuarios en movilidad, anuncios y videos para móviles, viralización de contenidos en móviles, co-patrocinio de contenidos y canales para móviles. etc.

Pienso que dentro de muy poco la creatividad y el resto de servicios de medios de las campañas de publicidad en móviles se harán de manera similar a como se realizan hoy en las campañas de publicidad en Internet. Sin embargo, esta nueva disciplina requerirá de perfiles profesionales específicos que sepan entender el móvil de manera integrada con el resto de medios y el punto de venta.

Gran parte del éxito de las acciones de mobile marketing podría estar en aportar valor. además de los descuentos y promociones,  utilizando contenidos móviles de consumo casual que entretengan, impliquen y enganchen a los usuarios.

 

 

09/01/07

Cómo hacer márketing móvil pasando (todo lo posible) del operador

Creo que aunque las cifras astronómicas que mueve el negocio del márketing móvil en España puedan hacer pensar que la publicidad a través del móvil solo está reservada a las grandes empresas, hay multitud de acciones que se pueden hacer si se tienen ideas y algo de presupuesto.

Para mí el márketing móvil es mucho más que cobrar por enviar y recibir mensajes a una audiencia que "interactua" con un programa de TV. Hay que reconocer que esto último es un gran negocio, pero para unos pocos.

Un buen titular para un manual de márketing móvil dirigido a una pyme media española sería como el de este post: "cómo hacer márketing móvil pasando del operador de turno". Creo que tendría éxito si aportase un buen catálogo de ideas.

David Fried de iVista me contó que Beastie Boys (creo que era este grupo) regalaba con sus discos otro DVD con imágenes de sus conciertos grabadas con el móvil por los propios seguidores y editadas posteriormente.
El formato el de siempre, la idea nueva.

El ayuntamiento de Bilbao ofreció durante las fiestas patronales del 2.006 la descarga del programa festivo desde una marquesina de autobús via bluetooth. De nuevo una buena idea y una ejecución "tradicional".  El mismo Metro de Bilbao podría tener una aplicación la cual una vez descargada me dijese la frecuencia de horarios, buscar rutas, etc.

Animatu, otra empresa que también está ubicada en Bilbao, ha creado varios juegos para móviles dirigidos a la comunidad educativa y juegos de toda la vida pero adaptados a una marca determinada. Sus interfaces son brillantes.

El problema (y el reto al mismo tiempo) es que el mercado de la distribución de los contenidos de móviles está dominado por unos pocos  y grandes players que no sueltan prenda y que incluso compran anuncios de televisión para pedirnos que envíemos mensajes en blanco para ganar dinero!

Espero que los anunciantes (y los operadores) se pongan las pilas para potenciar la distribución de acciones que permitan descargar uno de estos contenidos/aplicaciones fotografiando un logo con la cámara, via bluetooth o con cualquier "no-se-que-code". Dentro de poco, la descarga será via wi-fi.

El éxito de los SMS ha demostrado que, en el móvil, los contenidos también son lo más importante pero si además la idea es buena  y lo que se pide al usuario es fácil y le aporta un valor claro, estoy seguro de que tenemos casi todos los boletos para que la acción de "márketing móvil" sea un éxito. Y si como empresa es pagando menos por ella mejor. ¿Qué otras ideas se os ocurren para hacer marketing móvil pasando (todo lo posible) del operador?

23/11/06

¿La mejor cámara de fotos en un móvil? juzga tú mismo

Foto 1: café con leche

Nokia N93

Nokia N73

SonyEricsson K800i

Foto 2: bodegón

Nokia N93

Nokia N73

Sony Ericsson K800i

Foto 3: exterior

Nokia N93

Nokia N73

Sony Ericsson K800i

Visto en Moving Experiences

21/11/06

Los dos SI de las acciones de márketing móvil

"El diálogo SIEMPRE debe iniciarlo el cliente
Si no es SIMPLE, mejor olvídarlo"

Echad un vistazo al pdf de la presentación que hizo Sixto Arias, el presidente de la Mobile Marketing Association en España, en este desayuno de trabajo "El poder de la marca en Internet móvil".

Hay más pistas interesantes para entender por dónde va el márketing móvil.

27/10/05

Coca-Cola elige a AKQA como agencia interactiva para el desarrollo de iCoke

"Los requisitos que buscaba Coca-Cola eran que la agencia tuviera experiencia en marketing global y construcción de comunidades on line, así como en asesoramiento en la gestión de contenidos." Más...

iCoke es una iniciativa global de marketing interactivo que busca reconectar a la marca con el público joven a través de un mix de música, marketing móvil y "branded entertainment".

iCoke China

iCoke Canada

6 millones de euros de nada...

02/04/05

Probando el Nokia 7710

7710

El otro día estuve en un Nokia Center intentando que me solucionasen el problema que había detectado con la batería del Nokia 6630. En apenas 15 minutos me dieron el móvil con el software actualizado y ahora la batería dura bastante más.

Mientras esperaba un empleado de Nokia me mostro el nuevo teléfono inteligente de Nokia, el 7710.

Qué distinto es probar un teléfono con tus propias manos a verlo en una revista, banner, etc. De hecho yo me había pensado (solo había visto los banners en Xataka) que el teléfono tenía más grosor del que en realidad tiene!

La sensación que da al "jugar" con el software del teléfono y al sujetar el aparato es que hablamos más de un organizador con teléfono que de un teléfono con organizador (el Nokia 6630 por ejemplo, es más un teléfono con un organizador).

La introducción de la información con el puntero no es demasiado sencilla. Se puede hacer con el teclado virtual o con un reconocimiento de escritura que no es tán intuitivo como el sistema Graffiti de Palm.

Este teléfono lo recomendaría más para tener sincronizado todo tu correo y tus contactos a mano pero no tanto si tienes que enviar muchos correos e introducir mucha información. La pantalla te permitirá ver las citas, reuniones con gran claridad.

La calidad de reproducción de la radio es fenomenal (es una radio) y el reproductor de mp3 está muy bien aunque aquí la calidad dependerá de la calidad del fichero de música. Tiene infinidad de aplicaciones pre-cargadas como la posibilidad de crear y modificar ficheros word, ppt o excell.

Lo que más me impresionó fué su pantalla panorámica. En mi opinión, la navegación web es de lo mejor del mercado. Las páginas se descargan bastante rápido (via gprs, no es un teléfono de tercera generación) y es como si las estuvieses viendo en un ordenador en miniatura, nada de WAP :-(.

Su diseño no cabe duda de que es rompedor y llamáras la atención. En resumen creo que se trata de un aparato que tiene casi de todo pero que donde más despunta es en su gran pantalla panorámica, sus capacidades multimedia (escuchar música y ver videos) y su diseño.

18/02/05

Bug en el Nokia 6630

6630

Desde hace un mes que estoy probando el Nokia 6630 y he tenido que "ir a boxes" debido a la corta duración de la batería. Resulta que cuando la batería llega a la mitad de su capacidad, se descarga rápidamente y te quedas sin batería en muy poco tiempo.

Esto no solo lo digo yo, según me comentó un empleado de una tienda de Vodafone que tenía el mismo teléfono, Nokia es consciente de esta incidencia y está realizando una actualización gratuita del software de este teléfono en cualquier Nokia Center.

Yo fuí hace 10 días a uno de estos Center y me dijeron que en unas dos semanas tendrían el cargador específico que se requiere para hacer esta operación en unos minutos. Lo que no sé es si ya los nuevos teléfonos que se están sirviendo han corregido esta incidencia o no.

Por lo demás, es un teléfono muy completo que te permite jubilar la agenda electrónica. La curva de aprendizaje del funcionamiento de los móviles de Nokia es muy corta y el teléfono viene configurado para que enviar sms, mms, videos etc sea super fácil.

Vodafone tiene una tarifa plana con Vodafone Live! que te permite crear una cuenta de correo a traves de vodafone.es y acceder a ella desde el móvil, vía 3G, por 3 euros al mes. No es un cliente de correo, que también lo tiene, sino una especie de webmail móvil. Va fenómeno y no hay nada tan barato en acceso a webmail móvil en el mercado.

La cámara es fenomenal y hace fotos de 1,3 Megapíxeles con una calidad estupenda, incluso con poca luz (para que queden bien las fotos de noche te hace falta el flash que se vende aparte pero si tienes luz artificial hace buenas fotos en interiores).

Gracias al software que me dió Charlie en el encuentro Madrid Europa Blogs, me entero de que Nokia dispone de un software, Nokia Lifeblog, que te permite enviar mms, sms, notas de textos y video desde el móvil a tu bitácora (solo Typepad por ahora) .

También está disponible la versión para PC de Lifeblog pero es de pago. Almacenas los contenidos del móvil en el PC y los publicas en el blog directamente.

06/12/04

Promociones en telefonía móvil

Jamon Anteayer pasé por delante de la puerta de una tienda de telefonía móvil y vi la siguiente oferta:

"Estas navidades, por la compra de un Siemens C65, llévese un jamón de pata negra".

Por un instante, lo imaginé escrito al revés:

"Estas navidades por la compra de un jamón de pata negra, llévese un Siemens C65."

19/10/04

¿Telefonía móvil?

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El nuevo Blackberry 7100v es un teléfono que permite hacer llamadas y acceder al correo electrónico corporativo e Internet a través de redes GSM/GPRS de todo el mundo y que utiliza la tecnología de Research in Motion. Esta tecnología optimiza las latencias en la recepción/envío de paquetes de las redes GPRS y permite acceder al correo e internet en tiempo real.

Lo que tira un poco para atrás es el alto coste del tráfico de datos. El Blackberry que ahora comercializa telefónica cuesta 300 euros, tiene una cuota mensual de 25 euros (ahora está subvencionada en un 50% seis meses) y solo incluye 5MB de tráfico de datos. El exceso se factura a 1 euro el mega. Con estos precios el acceso a los datos en tiempo real ha de ser vital para que la mayoría de las pymes se planteen este tipo de soluciones.

Poco a poco los operadores móviles están introduciendo terminales diferenciados para cada mercado con acceso a servicios de datos con los que esperan obtener una alta rentabilidad y compensar el estancamiento progresivo del mercado de voz dentro de la telefonía móvil.

¿Quién llamó a esto telefonía móvil?

09/10/04

Tecnología móvil y tradición

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Esta semana he estado en Londres y aproveché para pedirle a Takako, mi colega japonesa que me hiciese una demostración de cómo funcionaba el teléfono 3G que tenía (imagen). El teléfono no funciona en Inglaterra pero pude ver los trailers de películas que se había descargado al móvil través de Internet, escuché las canciones que almacenaba en el reproductor mp3 (con una calidad excepcional) y nos hicimos una foto con la cámara de dos megapíxeles cuya calidad me dejó pasmado. La imagen era de mayor calidad que la foto que hice del teléfono con la cámara que yo tenía.

Samsung acaba de sacar a la venta en Corea del Sur el primer teléfono con cámara de 3,2 megapíxeles. A este paso las cámaras de baja resolución van a pasar a la historia en unos pocos años.

20/05/04

SMS 900

He rescatado dos artículos sobre el negocio de los móviles que me han parecido interesantes. Este cuenta como en Inglaterra se va a lanzar un servicio de líneas 900 para móviles. A través de estos números gratuitos las marcas y las agencias de medios, podrán ofrecer a sus consumidores la interacción con ellos sin coste alguno.
Este otro artículo nos cuenta que los operadores de telefonía móvil de tercera generación esperan ganar cuota de mercado en las llamadas de voz a las líneas de telefonía fija, a medida que ofrezcan mayor cobertura y mejoren la cobertura en espacios cerrados.

18/04/04

wi-fi en starbucks

1) Tarjeta con media hora de conexión a Internet via wi-fi en Starbucks de la calle Arenal de Madrid: 4,50 euros.
2) Una hora de conexión a Internet en el Internet center de la esquina de al lado: 1,50 euros la hora.

Si claro, la ventaja es que a través de wi-fi y si tienes un cliente de vpn y encriptación wep, accedes al email y los archivos de tu empresa de forma segura, pero tiene tela la diferencia $.

Tengo una amiga en Washington que teletrabaja desde casa y cuando se jarta de sus cuatro paredes baja al Starbucks de abajo a trabajar y a tomar un café tranquilamente pero claro, con precios mucho más baratos que aquí. Tienen una tarjeta mensual que por 15 dólares aprox. le permite conectarse todo el mes con consumo ilimitado.

Por ahora me pediré un café en el internet café de la esquina...