El marketing de proximidad es una nueva forma de enviar contenidos a los teléfonos móviles mediante unos emisores que disponen de la tecnología Bluetooth para comunicarse con los móviles que pasan junto a ellas (algunos emisores también disponen de otros métodos de envío tipo Wi-Fi, RFID).
Aunque estos emisores también se pueden utilizar para que el usuario envíe contenidos desde su móvil al emisor, en la práctica, el bluetooth marketing se utiliza más como un medio push (de envío) que pull (recepción).
La blogger inglesa Helen Keegan critica la utilización de esta técnica de manera indiscriminada, el Bluespam, sin tener en cuenta al usuario ni el contexto en el que se realiza la acción.
En Mobile Marketing Magazine dudan de que una acción de Bluetooth en la que el 93% de usuarios han rechazado recibir una oferta pueda ser considerada un éxito, aunque un 7% de redención sea mucho si lo comparamos con las redenciones de las campañas de marketing directo.
Si el contenido que se envía es relevante, se hace en un contexto adecuado, se señaliza convenientemente y además se planifica, que se puede hacer, para no enviar el contenido al móvil una y otra vez cuando el usuario nos ha dicho que no, creo que es un medio muy válido, no tan instrusivo y sobre todo, es efectivo para crear una experiencia distinta.
Hay que tener en cuenta que las razones por las que la gente dice no a recibir un mensaje de bluetooth son muy diversas, como bien matiza Enrico. Acabamos de empezar a entender como funciona este medio y aun hay mucho que mejorar.
La semana pasada, durante la celebración del Seminario del IAB en Madrid y Barcelona, realizamos una instalación Bluetooth y dimos la posibilidad de descargar el cuestionario del seminario mediante Bluetooth. Era un cuestionario tipo juego en el que para contestarlo, tenías que moverte en una sala, sentarte y contestar a las preguntas que se te iban formulando.
Después, la aplicación te pedía permiso para conectarte a Internet y al tiempo que enviaba tus datos, recibías en tiempo real la puntuación que los demás usuarios que habían votado habían dado a esa ponencia.
Se repartió un flyer con instrucciones sobre cómo descargar el cuestionario por BT y por SMS, se señalizó con un totem, la organización lo recordó por el micrófono,...dimos todas las facilidades.
La mayor dificultad que encuentro, y con la que vamos a tener que convivir, es la falta de un sistema operativo estandar que permita programar de una vez para Java, Windows Mobile y Blackberry sin tocar la creatividad ni la funcionalidad. Hacer una aplicación creativa en Java y replicarla igual en Windows Mobile y Blackberry es complejo y aumenta los coste de producción sobre todo para proyectos con vida limitada.
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