« febrero 2007 | Inicio | abril 2007 »

21/03/07

Las clases de geografía ya no serán lo mismo, ¡por fin!

Herramientas como esta van a cambiar los sistemas de aprendizaje (o eso espero) y la manera de interpretar las fuentes de datos.

¿Adivina quién ha comprado la sueca Gapminder? Si, Google.

Recuerdo que cuando viví en Suecia algunos profesores de la Universidad de Karlstad utilizaban esta representación de la información en sus power points para mostrar las diferencias de los equilibrios de poder entre la sociedad civil, el mercado y la política en distintos paises.

via Henrik

18/03/07

La generación conectada

Estoy terminando de leer el libro Communities Dominate Brands de Tomi T. Ahonen y Alan Moore. Una de las principales tesis del libro es que la era en la que vivimos, la sociedad en red está en un proceso de transición hacia la era en la que todos estaremos "conectados". Conectados permanentemente ("from network age to connected age").

Otra de las tesis del libro es la cada vez mayor interrelación y convergencia entre las 4 Cs: comercio, comunidad, cultura y conectividad. Las comunidades (blogs, redes sociales, etc) inciden cada vez más en las ventas de diferentes productos (comercio) y la cultura ya no es solo patrimonio de unos pocos.

Del mismo modo, la creación de contenidos y su distribución está al alcance de cualquiera y contribuye a que los que "estamos conectados" podamos ampliar nuestros conocimientos y accedamos a nuevas formas de "cultura y conocimiento".

Sin embargo donde mayor cambio se va a producir en los próximos años, señalan los autores, es en el concepto de conectividad. Hasta hace poco estar conectado significaba estar sentado delante de la pantalla del ordenador. Ya no. 

Llevo un tiempo probando y observando servicios como Twitter o Jaiku y reflexionando acerca de su significado desde un punto de vista social y cultural. Son servicios con los que gestionamos nuestra "presencia" a través del teléfono móvil, sin estar atados a ningún PC (aunque la mayoría de los inmigrantes digitales que hoy utlizamos estos servicios lo hacemos desde el PC). Incluso menéame ha incluido algo parecido a twitter con nótame.

El futuro de estas plataformas es el móvil o más bien, los usuarios móviles de verdad, que no somos nosotros. La "Generación Conectada" de Twitter o Jaiku será la generación que preferirá el teléfono al PC, "estar accesibles" a "tener acceso", compartirá de manera instantánea y sobre todo, preferirá el  Messenger, el SMS o los microblogs antes que las llamadas de voz.

14/03/07

Hablar el mismo idioma

Logitech ha realizado una campaña para promocionar sus productos en la que utiliza un sencillísimo juego a través del cual se puede obtener un 20% de descuento en productos de la marca, adquiridos mediante compra online, si se superan los 10 primeros niveles de juego.

A esto llamo yo una estrategia de marketing relacional, promocional y de impulso del canal directo muy bien pensada y ejecutada.

Promo_advergaming_logitech

07/03/07

Tienes 4 minutos para explicarme qué es Second Life

Hace poco fué noticia el estreno de una película en Second Life. El teaser del estreno que colgó en youtube la productora da una ligera idea de lo que es Second Life.

02/03/07

Budweisser utiliza la subasta para redimir puntos

Lo más novedoso de esta campaña interactiva y de marketing móvil de Budweisser en Inglaterra es que, los puntos que se obtienen al enviar por SMS los códigos impresos en latas y botellas de cerveza no solo se pueden utilizar para comprar iPods, música, juegos online, también se pueden canjear pujando por productos y "experiencias" (una entrada al Tribecca Film Festival por ejemplo) en una subasta, como en Ebay.

¡Qué mejor ejemplo de comunidad existosa que eBay! Además, el móvil es perfecto para esta acción porque, cuando te tomas la birra siempre lo tienes a mano y sueles estar más ocioso. Metes el código que viene en la botella, lo envías y ya tienes los puntos en tu cuenta. Leeros el artículo del Herald Tribune si queréis detalles sobre target, estrategia, etc

Eso sí, el bar de Bud Boulevard no vende cerveza, ¡dónde se habrá visto un bar que no vende cerveza!

Tour biónico interactivo

Tour_bionico_2

Después de entrevistar a personas que habían sufrido amputaciones, cirujanos y numerosos científicos, la versión online de la revista Wired creó este gráfico interactivo biónico que muestra los últimos avances en biónica, un campo interdisciplinario que combina biología, ingeniería, arquitectura y matemática.